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堡垒前线:破坏与创造

堡垒前线:破坏与创造
  • 类型:射击枪战
  • 版本:v1.1.7
  • 大小:1381.55M
  • 更新:2024-11-28
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  堡垒前线破坏与创造是一款网易游戏公司全新出品的吃鸡类手游,高品质柔光画质,完美适配百种机型,真实的枪械射击音效和战场效果带给玩家赏心悦目的游戏体验;百样道具随心使用,遍地陷阱玩弄对手;一键建造掩体,抵御枪林弹雨;地底潜行绕后打击敌人,再也不用担心外挂玩家!快来下载堡垒前线破坏与创造手游体验吃鸡吧!

  5月24日不删档测试!网易首款RCS即时创造射击手游强势来袭,新一代战术竞技降临!各位探险家需要在启明星之谷的超大场景内保持信号同步、击败尽可能多的对手,成为排名前五的破晓之星,赢得最后的胜利!

堡垒前线破坏与创造游戏特色

  上天入地——云中地底 立体世界皆为战场中心

  自由创造——百变掩体 享受造物主的无穷乐趣

  合作竞技——创新自动射击 初来乍到便横扫千军

  颜即正义——靓装潮服随心配 畅游海岛欢乐战局

  出奇不意——新奇道具武器 陷阱机关秀秀脸

堡垒前线破坏与创造游戏攻略

  开局:论装备分配与分享的重要性

  经典玩法中的小队模式是以4人一小队进行游戏,所以这会非常看重4个人之间的配合和分享。

  在游戏的开局后,一般都会在同一个地点跳伞,然后在开伞后分散到开来找装备,因为一个地点的装备肯定不够养一个队伍。大家可以说好集合的时间,等捡好装备后到同一个地点集合。集合之后可以在一个隐蔽的房间内分配装备,比如说投掷物、倍镜枪、血包、机关、陷阱的分配。毕竟每个人都有自己擅长的,如果某个队友用狙击枪比较强,但是他又没捡到狙击枪,那就可以分配给他一把。合理的分配都是为了后续战斗会更加顺利。

  局中:论战斗配合的讲究与技巧

  在分配好装备后就可以一同前往一个指定的地点啦,最好不要分开行动,因为这样会很危险,会让你深陷围攻之中而且可能没人救援。一般都是先进入资源区,因为资源区会持续增长勋章。

  行进技巧:行进过程中最好不要全部人都站在一起,这样很容易会被一锅端。可以选择一字排开或者竖列长蛇阵前进。前进的时候可以分东南西北四个方位,每个人都负责好自己观察的方位就能确保第一时间找到敌人或者感知危险。

  观察细致:当看见敌人后不要第一时间去射击,这样会惊动敌人,而是先观察周围是否还存在他的队友,找出他队友的方位并和队里朋友一起分享这些信息。之后就可以集体射击目标啦。

  遇敌应对:如果互相遭遇敌人,那么可以先集体一键建造掩体,这样能够有效的阻挡瞬间的攻势。然后和朋友一起还击,还击的时候可以分工合作。辅助的队员可以负责扔手雷或恐吓弹干扰敌人,射击的队员则可以寻找机会打击敌人(机会都会队友给你制造的,要好好珍惜)。如果敌方射倒了其中一位成员,那就需要其他成员一起帮忙掩护,而另一名队员负责前往救伤(有时候局势不好不要盲目的去救援,很容易会把自己害死)。

  空投箱抢夺支招:空投箱里拥有很多高品质的装备和勋章,是最多人关注的目标,如果小队要前往空投箱处战斗那可以让3个队友负责掩护,而其中1人直接冲到空投箱旁边。一旦接近的人被射击,敌人的枪声就会暴露出他们自身的位置,而这时候3个队友一定要抓紧机会找到枪声的来源进行反击,这样就能顺利的掩护前往空投箱的队友啦。当开启空投箱后,其他队友就可以多开枪吸引敌人的视线了,这样才能让那个队友安全顺利脱离空投箱。

  结算:论不择手段的保护勋章

  勋章是合计全队获得进行计算的,所以每一个人都要出力,如果队伍中有1,2个人在挂机那就很难拿到高的名次。

  队友死亡直接舔箱跑路:当队友被射杀后,会爆出勋章,这个时候可以去快速的捡走队友掉落的勋章,因为队友离你更近可以轻易拾取到,避免损失,不过也需要注意安全。

  为了勋章甘愿成为炮灰:如果大部分的勋章都在一个人手上,那么另外三个队友就要合力保护那个人了,甚至是充当炮灰角色。

堡垒前线破坏与创造游戏评测

  出于对评测严谨性的考量,笔者在体验过后一直在反复探究在FPS&TPS游戏中增添更多非射击要素是否会拔高游戏本身的素质这个问题,无可置疑《堡垒前线:破坏与创造》这款作品在FPS&TPS两个品类下的创新是颠覆性的,但创新的方向也的确很有个性。

  立体化战场带来的攻防策略转变

  “上天入地”是这款作品的玩法给予笔者的最初印象,它的战场并非限制在传统FPS的地面这一维度上,更多的是通过建造与破坏在立体的空间展开攻防,所表现的形式可以是要塞堡垒、临时掩体、甚至是地下隧道,当然,这些所有的形式都需要玩家去亲手搭建和挖掘的。

  令人惊喜的是,游戏所打造的胜利方式区别于常规FPS游戏的PVP交战逻辑,游戏中经典模式下每局能够容纳多达60名玩家,开局后一艘飞船将会搭载所有玩家横穿整个地图,玩家可以任选一个位置脱离飞船伞降至理想的位置进行发育,初期的主要玩法内容涵盖了收集武器、补给品、护甲、各类特殊道具、建筑材料,以及影响胜负的“勋章”。

  游戏中的你必须尽量收集更多的勋章才能保证自己的排名更高,不在于你能够淘汰多少对手,因为游戏全程你都能够无限重生,因此,排名才是决定胜负的标准。游戏的地图上会分布着很多勋章收集器,携带在身上的勋章必须送至收集器才能成功计入排名,这意味着你不但要保护好自己的勋章,甚至可以去掠夺其他玩家,两种方向虽然都能够收集到不少的勋章奖励,但作为一个以PVP为主导玩法的游戏,我想大多数玩家都会倾向后者,也就是通过交战掠夺其他人的勋章。

  游戏对于射击本身的体验更多的其实还是凌驾在建造与破坏之上的,因此整体的射击手感可以说与常规的FPS游戏有着很大的区别,其一是在游戏中存在不少的重火力武器和道具,例如喷火器、榴弹发射器、加特林等等;其二则是游戏中的目标不仅是敌人本身,在更多的真实交战情况下其实是都在攻击敌人的掩体。

  未体验过游戏的玩家们可以想象下在高节奏遭遇战中一边搭建掩体一边摧毁敌方掩体的操作强度,不但要准确锁定敌方位置,还要寻找敌方掩体的薄弱位置进行攻击,同时兼顾自身防御的情况下还要搭配大量道具进行更有效的攻防,其操作性上下限很大,高手可以秀翻全场,萌新也能够借助系统的自动开火功能在对战中逐步探索更深层的战术。

  而从难度进阶曲线上来看,他要求的是玩家手速和策略的双重提升,却也给萌新设置了一个很低的门槛,你可以很容易的掌握最简单的技巧,例如被击后瞬间点击一键建造,形成掩体保护自己,同时也给高手留有很多的发挥空间,例如改进你的一键建造模板,让他适应任何地形的遭遇战。

  多样的陷阱机关给予了游戏更多的战术选择

  游戏中更多的道具其实都被笔者当做跑图的道具浪费在半路上了,但其实你完全可以凭借一些道具的特性创作出很酷的东西。

  弹射座椅,顾名思义就是能够将坐上去的角色弹射出去,距离非常远,并且在半空中你可以再度打开降落伞进行更远的位移。设想一下,在你搭建好的堡垒中安装一个弹射座椅会发生什么?你或许可以在被敌人包围束手无策时坐上去快速脱离困境东山再起以保住身上的勋章;亦或者面对易守难攻的堡垒束手无策,搭配弹射座椅从空中入侵敌人的领地。

  有着相同特性的道具还有可乐推进器,同样是一款能够帮助玩家快速位移的道具,当你骑上去那一刻就会感受到制作人浓浓的恶搞情怀掺杂进其中,一枚导弹外加一圈可乐的美式冷幽默设计让人忍不住笑骂一句幼稚鬼,但失控的体验感也的确是令人快乐的。

  当然,大量特殊道具的加入其实在一定程度上弱化了游戏本身的竞技性,甚至以笔者的角度来看,整部作品初期的娱乐体验都是高于竞技本身的,尤其是在组队模式下,滑稽的动作与道具能够给玩家带来更多的乐趣和笑点,以至于游戏在某些情境下非常适合朋友开黑。

  但话虽如此,恶搞则并不代表着实用性低,同一种道具在不同操作水平的玩家手中能够发挥的威力也是相当悬殊的,高端对局下,特殊道具的应用将在很大程度上影响胜负。

  画风给予的惊喜是慢性的

  再来谈谈画面,柔光渲染技术在早期是微焦摄影流程中必不可少的一个步骤,柔光大意指的是一种光线的运用方式,柔光下的物体不强调逼真的阴影,旨在让所表现的材质本身更加细腻、更加干净,但同时色彩表现也会更加明亮,更加舒适。

  《堡垒前线:破坏与创造》几乎将这种渲染模式运用到了游戏的每一个角落,以至于即便它没有将细节表现的面面俱到,但你还是觉得其画风的品质是极高的、是细腻的,而这也使得它的画风很容易被新玩家所接受,甚至在长时间的体验后沉溺于游戏画面所渲染出的自由气息。

  全局柔光的渲染成本并不高,这使得游戏能够在大部分机型中都运行的十分流畅,在保证画质的前提下,《堡垒前线:破坏与创造》同样拥有较高的运行帧数,要知道高帧数对于一款射击游戏来说是相当重要的。

  总结

  整体来看《堡垒前线:破坏与创造》在现阶段的内容丰富度以及玩法完善上几乎没有什么明显的缺陷,能够在测试阶段将产品细节打磨到如此细致的程度足矣见得其诚意,期待开发方能够再接再厉,对游戏的品质和创新性进行更深度的探索和挖掘,同时也期待本作能够早日公测上线。

开发公司:杭州网易雷火科技有限公司

堡垒前线:破坏与创造 3.2.1231版本

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堡垒前线:破坏与创造 3.2.1101版本

(1)队友召回系统上线 (2)筑梦乐园全新功能初心岛正式上线 (3)《跳舞吧!大象》×《堡垒前线:破坏与创造》联动开启 (4)战斗调整 (5)其他优化

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游戏截图

  • 堡垒前线:破坏与创造0
  • 堡垒前线:破坏与创造1
  • 堡垒前线:破坏与创造2
  • 堡垒前线:破坏与创造3
  • 堡垒前线:破坏与创造4

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