灵文对决手游是一款即时对战类卡牌手游,如果你玩腻了万智牌、炉石传说那类以西方神话传说为主题的卡牌游戏,那么不妨试试灵文传说吧,以西游神话为背景的别样卡牌游戏,抛弃了传统卡牌游戏的随从战,带给你不一样的新奇体验。
《灵文对决》是一款以西游神话故事为背景的高策略创新CCG游戏。
在游戏中,选择你喜欢的英雄,组建睿智 的套牌,再和其他对手进行对决,通过施放套牌中效果奇特的神通和技能卡牌进行攻击或防卫,对决场上各种有趣的机制也将给游戏增添无尽的可能和乐趣。
有别于CCG卡牌的对战模式,灵文对决的玩法突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合独特的灵文触发系统进行技能爆发,带来超硬核的策略卡牌对决!
==游戏目标==
将敌方英雄的生命降低至0
==战前准备==
■组建卡牌:
你需要配置2个英雄神通,和30张手牌才能进行对战。
■卡牌的获得方式:
你可以通过购买卡牌包、升级英雄、合成卡牌、挑战副本、购买卡牌、兑换卡牌、或参加一些游戏中的活动来获得更多的卡牌。
==对战流程==
■分配先后手
游戏开始时,系统会自动分配先后手,并由先手玩家开始第一个回合。先手玩家的第一个回合技能不会被激活;后手玩家的英雄神通冷却-1。
■调换手牌
游戏开始时,每个玩家会分配3张初始手牌,你有一次机会换掉不想要的手牌。
■回合流程
调换手牌后,由先手玩家开始,双方轮流进行各自的回合。
若游戏进行60个回合仍未分出胜负,则生命少的英雄会输掉这局比赛,若双方英雄生命相同,则先手玩家获得胜利。
■流程图
- 回合开始
触发在本阶段的被动技能
解锁负荷的灵石
- 抽牌阶段
抽牌阶段,系统会自动为玩家抽1张牌。每当玩家抽牌时,若牌库中没有卡牌,则会受到一次天谴伤害。
天谴伤害:第一次造成1点伤害,每次伤害会在上一次的基础上加1。
- 行动阶段
行动阶段可以上阵技能或使用神通(不分先后)。
- 战斗阶段
战斗阶段玩家需要先选择灵石,然后开始激活技能槽中的技能。
选择灵石:当玩家点击选择灵石按钮后,会立即结束行动阶段,进入战斗阶段。每个回合只能选择3颗灵石,且有一次重新选择的机会。
激活技能:技能会按照顺序依次激活,有些技能激活时需要玩家手动选择目标。- 弃牌阶段
当技能全部激活完毕后,会自动进入弃牌阶段,你最多只能保留7张手牌,有些卡牌会在被弃置时发动效果。
- 回合结束
回合结束阶段会触发在本阶段的被动技能;
我方冷却中的卡牌冷却值减1;
清除失效的灵石(每个灵石只能存在三个自己的回合);
清除法强值(你的法强只会在你的回合结束时清零)
游戏以中国神话为背景,英雄画风偏向于中国剪纸风,目前的英雄都有着符合特点很有质量的语音,居然还带嘲讽语音,手游里有这种细节的卡牌游戏不多。
在现在卡牌游戏众多的情况下,很多游戏第一感觉都会有某石传说的影子,又或者是在此基础上再度简化,而我自己又是玩万智牌喜欢上卡牌游戏的,所以对其他卡牌游戏的要求还是比较高的,但是这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。
不同于常规卡牌游戏的仆从玩法,这款游戏给人的感觉不是两个将军带着小兵对垒,而是两个武林高手在有来有回的过招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一次攻击,都是直接往脸上招呼,所以这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。
刚开始我还很疑惑为什么同样数值的卡牌,要做完全不同名字的几张牌,随着游戏进度深入看到了灵文系统,《灵文对决》最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。拥有某种特定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。
这种带着一点消除类玩法的随机元素为诸多同质化的卡牌游戏增色不少,我能够想象丝血抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组,灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。说了那么多优点,稍微说一下,缺点吧。其一是UI的设计有待提高,稍显杂乱。其二是游戏过程中的特效动画时长有些太长了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间的间隔显得特别长,这种对长度的间隔,容易消耗一部分的玩家耐心。
最后,衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。
开发公司:杭州匀腾网络科技有限公司
1、修复空邮件,活动bug 2、优化好友删除 3、修复全面屏手机组卡bug 4、加入新机制“禁锢” 5、调低新英雄新卡牌价格 6、新增10张新卡
1、全新英雄:帝女神鸟-精卫# 包含55张新卡 #九尾妖狐-妲己# 包含55张新卡
2、新的战斗:开放新的竞技战斗模式:灵虚幻境
3、新皮肤齐天大圣新的皮肤-至尊宝
4、新的卡包模式,增加了英雄专属卡包,玩家可根据自身需要选择
5、新的引导模式,十分钟上手,乐趣无限
6、卡牌平衡性的调整
7、若干bug修复