弹指三国手游安卓版是一款以三国为背景的Q版休闲冒险游戏,人物角色Q萌的画风和清新的画面,使得游戏更加生动,轻松搞笑的音效,玩家感觉到轻松愉快,酷炫的时装,华丽的特效,更有装备合成系统,让玩家轻轻松松游戏,快快乐乐冒险,下载弹指三国手游一起来游历三国,玩转三国吧!
可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
战斗模式:刺激副本+BOSS挑战+玩家PK对抗,彰显与众不同的战斗乐趣!
音乐音效:首款添加轻松背景音乐、搞笑战斗音效的手机游戏,更Q版,更可爱。
千变时装:帽子、眼睛、服饰、表情等等千余种时装造型自由搭配,展现自我个性。
华丽特效:繁多武器展现不同炮弹效果,场面华丽绝伦,令人耳目一新。
装备合成:完善的熔炼系统,自由打造极品装备,更具游戏趣味及视觉享受。
玩家:u哥吃橘子吗?
曾经我啦了4个兄弟姐妹一起玩。创了个小公会。天天一起排。一起在拍卖东西赚小钱。一起打副本。拜了同一个老师。排名都在一起。互相送有用的东西。现在都过去了。再也没玩了。
玩家:九游弹指三国用户
很好玩,进来的别犹豫了,速度下起进游戏玩起
玩家:MTJ丶木木
挺好玩的还不吭钱
玩家:九游玩家239263755
没区好多人啊大家挤挤
游戏中的背包界面可以看到角色的各种属性,以下是各种属性的介绍:
战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。
攻击:角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大
量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。
防御:角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。
敏捷:角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大
值。
幸运:角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方
的防御。
伤害:角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。
护甲:角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。
血量:角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。
体力:角色的最大体力值,体力值的高低直接影响角色在战斗中一回合能够使用多少道具
DELAY值(隐藏,就是俗话说的行动值,只在战斗中有效):
角色战斗时的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值
关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确)
先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
(大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。本游戏不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我575敏,对方用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。
武器伤害具体加成值计算
比如拿我的+10极战戟做例子:武器伤害是220+349,人物的攻击是740。那他的输出伤害就是569*(1000+740除1000)=740*1.74=1287去血量。
装备护甲具体加成值计算(待确定)
我所有装备当中,就帽子和衣服各是60的防御,强化加了190,那就是310总护甲,。我的防御属性为657,那具体防御就是310*(1000+657除1000)=310*1.65=511防御力。
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