二战风云2国际版震撼来袭,这是一款以战争为题材的策略手游,采用全新的3D技术,精致的全新地图场景设计带玩家走进一个庞大的战争世界,即时战斗指挥海陆空三军,极致发挥策略,发展军队打败敌军,在这里军团荣耀才是至高!快来下载二战风云2国际版,在这个风云际会的时代打出一片天下吧!
《二战风云2》是一款3D真沙盘SLG操控战争手游,高度还原二战时期装甲雄狮,让军迷尽情享受硝烟战场;3D全屏画面,人性化操作更流畅,视觉画面更恢弘更磅礴;真沙盘硬策略,打造全球战场新时代!游戏背景是混乱的二战时期,在这个年代,各种争斗的场景,整个游戏中,能让你拥有最真实的战斗之感。还有不同的二战人物,各种真实的二战年代的英雄人物,再加上不同的武器装备,这些都会让你感到神奇。
真正即时战斗,战斗可视可操作,不切场景。
开局制玩法,按战绩匹配战场,每局最长7天。
军团全方面配合,远交近攻,每局都是军团战。
没有VIP系统!
提升战场等级
提升战场等级将会解锁新的部队编制从而提升部队人数上限,尽早提升战场等级可以有效节省部队数并且可组建部队的兵力也将会大幅提高。
1.完成主线任务:主线任务不仅能够在前期帮助各位统帅熟悉游戏操作以及战场玩法,同时主线任务的经验值奖励是最高的,完成难度也相对较低,并且在完成任务后还会获得大量发展中所需要的资源。
2.歼灭敌方部队:当我方部队攻击敌方部队时,也会获得相应的战场经验。
二. 提升部队实力:
1.军事基地和兵工厂等级将影响能否建造新的兵种,军事基地用于组建部队,而兵工厂则用于建造组建部队所需的兵器及装备,在前期快速提升这两个建筑的等级,并尽快组建机动部队,将会有效帮助统帅扩大优势。
2.在完成部分主线任务时,将会提供一定数量的军备,利用这些军备快速的组建部队,可以帮助统帅歼灭周围的反叛军,甚至占领村庄以及资源点。
3.在兵力相当的情况下,提升兵种的科技,将会让你的部队获得更强大的作战能力。
快速获取资源
1.完成主线任务以及分支任务将会获得大量的战场资源以及补给品。
2.通过升级资源建筑(如农场、铁矿、橡胶厂、油井),以及占领更多的资源点,来提高资源的产量。
3.使用战时经济、钢铁熔炉等策略时,可以让你短时间内大幅提高资源的产量。解锁策略需要策略卡。
快速扩张
在城市的周围,存在大量的资源点,合理运用使用初期任务中获得的军备快速组建部队并占领资源点,将帮助统帅迅速扩大自身优势,离城市越近的资源点越容易被占领,而离城市较远的资源点将会提供更为稀缺的资源,并且资源点守军的实力也相对更强。
第一章:关于游戏性
1.视角:游戏中一共四层视角,全局、半全局、45°俯视和平视,其中前两个视角中部队和城区以棋子的形式展现,分配还算妥当。
希望改进的地方是将固定视角改为360°可旋转,原因在于部队向下行军的时候,由于不能转视角,对于下方的军情把握不是很到位,也就是说视觉不够远,就像低头看自己的脚 尖一样。
2.建筑等级:建筑等级这点是我最想吐槽的点之一,国服40级的上限真的过于高了,反而是国际服的20级显得恰到好处,虽然国服控制了最高升级时间为20分钟,但是突破天际的等级上限使得建筑在前期的作用显得极其微小,比如炮塔伤害不高,运输站容量太小等等问题。而且资源区和村庄的等级被主城压制,这就让玩家每次都要扫地图去检查自己的资源区和村庄有没有达到升级标准,这样让玩家疲于奔波会使得游戏体验大打折扣,甚至已经出现了想要“自动升级”这种需求。这里其实就牵扯到一个功能列表的实用性问题,放到后面说。
希望改进的地方是把建筑等级压缩下来,把资源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期的实用性,让玩家更专注于策略和战斗,而不是天天忙于跑图检查和升级建筑。
3.部队和战斗:国服的部队和战斗系统做得比国际服更加直观,把单兵血量变为单兵数量,把1分钟的结算时间缩减为10秒(5秒?),使得战场更加变化多端、更加即时制。 虽然少了残血拉兵的乐趣,但是增加了几分战场的紧迫感。不足之处就是部队合并系统,由于部队上限比较低,有时候在外部队和在基地的部队不能及时合并导致生产队列停产,但是 整体部队数量并没有超过合并的上限。比如部队上限是4,而我有3队部队在外,基地内生产了1队步兵,这队步兵和我在外的步兵合并的话刚好达到500的上限值,于是就会空出一个空间来生产下一个部队,但是由于一个在基地,一个在外,没法及时合并,导致我生产队列停产。提出这个疑问是因为有时候想要在基地生产一个整队再出击,但是就因为差一个栏位的问题导致只能散兵出击。
希望改进的地方是让系统自动计算部队有没有达到合并上限,如果没有达到就可以继续生产,但是出击只能以部队上限的数量出击,多出来的部队只能在基地内。这可能存在屯兵 的问题,但这是以部队合并上限作为限制的,也就是部队总数量是不超过最大值的,所以还是属于正常的范围。
部队的行进方向和路径可以更加明显地标注,目前只要视角切换不当就无法看到自动导航所走的路线。
战斗方面希望改进的地方是标注部队的攻击范围(《兵者诡道》有这个信息的),以此来 确定交战和拉兵的位置距离。让战斗结算更加直观,比如二战1里面的战场倒计时之类的计 数面板,让玩家在时间的把控上玩出更多乐趣。
4.军团:游戏中军团的协作目前还停留在部队和策略支援、地图拼接、军团城建设等方面,对于地理位置的要求方面比较弱。
希望改进的地方是增加地理因素对于军团战斗的影响。比如,把敌人包围在我方范围内, 也就是敌方没有与外界接壤的土地时,城内部队的士气会下降,城内的补给供应等方面会出现问题。(同样可以运用到遭遇战环境,我方部队包围敌方部队时影响双方士气)。
5.策略和科技:这方面属于氪金的点,还需要参考策划的意见吧,所以我就 不多说什么了,目前的状态还是比较满意的,只要控制住科技卡、策略卡和金币的获取途径 和数量,氪金玩家和不氪金玩家之间的差距就不会太过明显。
6.军官:希望坚持只能以购买的方式获得,不要搞抽奖这类形式,毕竟好的军官不是 靠运气,而是靠实力
第二章:UI、美术以及建模
1.建模:现在整体游戏画质类似于奥汀的最早的那一版《三国群英传》,贴图都只停 留在表面,没有层次感。不知道增加贴图层次会不会影响整体的优化和流畅度,但是仍然希 望增强画面的真实感。希望可以更加精细化贴图,装甲车、坦克做出金属感,建筑物做出砖石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么过分,重叠起来不仅影响审美, 更加影响操作啊!比如,二战 1 的画面,仅仅是静态的就看着很舒服,以及网易的《率土之滨》,2D 画面看着也很精美。
2.地图和道路:现在地图缺少细节的刻画,虽然山、河、湖、海、森林等整体做得 还可以,但是大片大片的黄绿地难免会视觉疲劳,希望增加不同地理环境,冰雪,沙漠,丛 林之类的能让地图变得南北分明,并且影响战局的地理因素,比如天气系统。有些道路衔接 可以更加合理。比如,飞流九天的《攻城掠地》,整体地图构筑的就很精美,城池、关卡以 及道路的组接都很舒服。《率土之滨》最近刚刚推出的天气系统。
3.UI:这是本作最大的槽点,没有之一!指挥部界面浪费了那么好的一张背景图,按钮 就是在 PPT 里面框了一个矩形,然后增加了一个 3D 效果,完全没有美感!两侧的功能栏列 表的功能不够明确,邮件承担了太多信息通报,一部分完全可以转移给聊天栏去承担。我就 不说有多不好了,我就提出一点修改意见吧,毕竟这种东西审美的问题,加上我也不是美术 专业的,画不出来,只能用语言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指挥部界面:先说那张背景图吧,图片正中央是一个战略沙盘,而两个战场匹 配的按钮刚好挡住那个沙盘,我们来设想一下怎么把这两个按钮融合到沙盘里面去,比如把 这两个界面做一个漂浮的效果,让它成为投影在沙盘上方的一个透明的操作界面。
(2)战场界面:战场基本的UI布局没有问题,问题出在建筑和部队的信息和功能列表展开,这种头顶天、脚踩地的布局真的很影响整个游戏界面的立体性,给人一种框在平面 中的感觉。相反的,《率土之滨》明明是2D建模,却因为功能列表融入了整个游戏界面,使得整体看起来更为立体。下面两张对比图可以感受一下。我可以说《率土之滨》的整体UI设计是很优秀的,看去整个游戏界面都是一体的,包括展开的功能列表。相比之下,二战 2 的信息和功能展开列表就显得略逊一筹了。对比之下的感受就是率土的UI精细度跟高,整体布局更舒服,和3D大地图的融合更加舒服,整体感强烈。
(3)功能列表以及聊天系统:功能列表就参照上图吧,左右一共九个,加上右下 角隐藏的一些次要功能,一共十个按钮。其中城市列表做得是比较不完善的,城市信息展现的不够完美。红线内三个信息:建筑等级、建筑升级中、建筑升级剩余时间。这三个信息要 不是我玩得多,我根本就不会去注意,相比二战1里面那种左上角简洁明了的升级中的建筑 列表,这种层层隐藏的信息列表就显得很鸡肋。
你说信息不全吧,它又全都有;你说他信息足够吧,它又藏得那么深,表达得那么隐晦。其实其他几个右侧功能都有这个毛病,部队列表也是一层一层太深,分配编组的时候,组号出现在右边框外,显得很尴尬。
对此我也没有什么好的建议,总之就是希望去繁就简,把信息展现得更加浅显,容易看到。比如,在棋子状态下,点击某个城市图标,在城市信息的旁边展示正在升级或者修理的 建筑列表,这样可能更直观。建筑名称以及等级直接显示在建筑上方之类的改进,把有用的信息主动地,简洁地展现在界面上,而不是通过层层叠的,根本没人会去注意的侧边栏。
国服增加了地图占领信息,算是增加了一点实用性。个人建议,把自己部队占领成功、遭到攻击、补给用完等琐碎的信息全部转移到聊天框中,并且增加“系统”一栏,专门发布此类信息,把邮件功能空闲出来传达更加重要的信息,比如维护补偿什么的。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工厂生产界面、组建部队界面、部队和建筑详情界面等等,这些多多少少都存在一些设计得不舒服的地方。比如,兵工厂生产界面左边需要资源列表的字体太小,整个页面不够紧凑等等。这些毛病在最早的二战1里面也有,可能是惯性病吧。希望多借鉴其他游戏这类界面的设计,把整个界面做得更加 精致和现代化,而且你们背景图就不能换一张么,所以分支界面都是同一张背景图,会审美疲劳的好嘛!
以及,把经典的LOGO设计搬回来吧,我还是喜欢最初的二战风云LOGO设计。
开发公司:北京顽石乐创软件开发有限公司
1. 新系统-皮肤系统:玩家可通过“科技-军备科技-皮肤界面”进行兵种皮肤切换。切换皮肤后,可即时改变战场内兵种外观!
2. 新活动-限时战绩排行榜:限时积分排行榜开启后,通过玩家在战场内获得的战绩进行排行,活动结束后,玩家可根据排行名次获得奖励。排行榜分为个人排行榜及军团排行榜,排名越高,奖励越好哦~
3. 属性优化-军官加成属性:增加新的军官加成属性类型,军官将不仅是单一种类加成,还有增加针对某些兵种的属性克制
4. 优化-道具商店:道具商店新增限时售卖功能 5. 修复部分已知bug