造物2手游安卓版是一款幻想风的日式王道RPG手游,画面设计采用了日式风格,创建游戏角色时有男女之分,没有职业之分,想要什么职业也要看你后期佩戴什么装备,这样的玩法到是很有特色,有好的装备就不用浪费了,在战斗时还别具特色释放技能不是常规的按键操作而是划屏手势来释放,那么有特色的造物2安卓版RPG手游你值得拥有,赶紧来下载体验吧。
星界 一个魔法与真理的世界 万里禁忌之海,永夜之中闪过龙族的身影 自诩洁净的精灵,隐没在迷失森林的尽头 传说中的伟大城市与变成监狱的通天之塔屹立在大陆中央 勤劳贪婪的兽人,聪慧的小人族,可爱的古特族…… 是的,这是一个穿越到异界,然后推动历史车轮的日式王道RPG游戏!
1、一代神被推翻,异空间“星界“出现在远古地球时期。
龙族、精灵族、兽族、小人族等种族在一代神“耶和华”的指导下创造“四方晶体”,并借此建造了伟大的“亚特兰蒂斯”都市。
然而,一代神的统治越发严苛,甚至非常偏袒不公,龙族、精灵族、兽族、小人族等种族渐渐不满其统治。于是,以龙族为首的四大种族联合起来,先是夺取了“四方晶体”,而后进攻耶和华,以致其自爆,神格炸裂成无数碎片——也即是,后来二代神魔法的来源“真理碎片”。由于耶和华的自爆,“亚特兰蒂斯”变为量子态,空间升维,跃迁到异空间——“星界”的盖亚大陆上。而除了部分兽族外,其他种族均迁移到了这个异空间。
2、“星界”之战胜利,星界移民统治确立来到“星界”后,这些来自古地球的种族与原本生活在“星界”的魔物们展开了长期的对抗——史称“神战”。
由于魔物具有复生的特性,一开始,地球移民损失惨重。而四大种族龙族、精灵族、兽族、小人族这些舍取了“真理碎片”的个体中,发现了可以通过碎片释放魔法的秘密、通过魔法地球移民有了抗衡魔物的能力,而这些拥有并熟练掌握“真理碎片”的种族个体,则被封为“二代神”。
地球移民政权“至高会议”的议长瑞奥D,同样作为二代神,为了进一步提升各种族的对抗实力,解除了魔法使用限制,各种族通过信仰对应的神以便获得真理使用权来释放魔法,由此进入了“星界”地球移民的魔法爆发期。最终,在二代神的带领下,地球移民获得胜利,并统治了整个“星界”,魔物被赶至“禁止之地”。
3、人类文明觉醒,真理被发现,“星界”动荡再起“神战”结束后,“星界”被地球移民统治,移民中的各种族开始各自在盖亚大陆不同地域进行繁衍生息,而二代神们则成为最高统治者。
与此同时,留守在地球的兽人族一支,逐渐演化成人类。在二代神中,普罗米修斯和雅典娜被委任监视地球的一切,而在人类漫长的进化过程中,普罗米修斯给人类带来了火种,雅典娜赋予了人类智慧。
人类文明爆发式推进,诸多真理被发现,人类神权的说法被传开,这使得“星界”的二代神颇为震惊!人类真理的发现者以麦哲伦、牛顿、爱因斯坦等为代表,“星界”统治者为了限制人类神权发展,成立“御神司”监管并压迫麦哲伦、牛顿和爱因斯坦。而爱因斯坦的相对论,使得一名来自地球的女人在“星界”掌握了强大的魔力,自封为三代神,被称为“阴影魔女”。众神合力讨伐,并最终打败“阴影魔女”,随即“至高会议”决定,永久封禁地球与“星界”的互通。
而自“阴影魔女”事件后,在“星界”的人类一支受到歧视,大战也使得深渊魔物再次蠢蠢欲动,“星界”动荡再起,潜在的危机正在慢慢酝酿中...
“星界”慢慢恢复到表面看起来的平静时代,承接着以上发生的种种,新神历693年,主角被女主通过召唤来到“星界”,游戏的冒险之旅也由此开启。
造物2手游玩家:*小美
首先画风很棒!然后,战斗真的是没有想到,移动让我想到了第七史诗,然后我就在想应该是角色有技能然后再点击释放,就和一般卡片游戏一样,后来说点击怪物攻击,又以为是和格林,白猫一样的点击流,后来我发现我错了23333手势释放必须点赞!不过感觉技能的打击感还是不够,不过已经不错了。
然后,就是,这个游戏剧情超对口啊啊啊啊邪神什么的,最后的克苏鲁发糖可还行,不过触手怪长的有点像爬行动物_(:з」∠)_然后,顺便,旧神,旧日,外神其实不是一个东东,如果后面用了克苏鲁发糖那么就应该是旧日。旧神并不是最初体系里的东东 ,用外神都比旧神贴切一些。当然,如果是游戏世界观自设那也肯定没问题
造物2手游玩家:手机用户22316291
游戏是不错,测试期间福利满满,尤其是刚看到这游戏的时候,期待值爆棚,我是三测时才加入的,我是不是该庆幸我没经历磨人的一二测?,但是我还是希望游戏能够赶快公测,毕竟不想连续爆肝消耗自己对游戏的热情
造物2手游玩家:祁灵
我是被那句“纯粹的RPG”所吸引了,才玩了这个游戏,我玩游戏喜欢RPG和剧情,这个游戏将我吸引了,但我玩三测的时候,发现游戏和我想的不大一样,才给了四星,希望支线任务多一点选项,让玩家多点选择,多弄一点支线任务,有时级别不够刷了三天副本才到40级,如果多一点支线弄升级更快。希望游戏越办越好。
1、装备系统。不同于老套的一套穿到死的升级合成流、贫富差距极大的稀有装备+镶嵌系统,内测时的装备数量多的简直惊叹。如果你想慢慢打磨自己的毕业装,甚至可以20-25级就开搞毕业套然后用提级功能一路升上去。可以玩橙装强散混搭,也可以刷角色技能套装。该系统也应该是内测完成度最高的系统之一。
2、支线任务。前期由于升级快,基本大家是不怎么在意主线剧情的,尤其是开场一群神二代开神凭简直扯淡。但支线任务剧情加上角色表情互动非常欢乐。交材料的任务见多了,刷特定装备的任务还是头次见 得益于强大的装备系统这支线任务玩的比主线还吸引人呐? 你还记得学院的狗头人吗?还记得熊猫人普兰达吗?还有坑爹的武器店老板三姐妹?
3、游戏场景。之所以最后才说,那是因为游戏画面好是一个优秀游戏的前提,只要你不是像素风都得合格。内测时就有了天气系统、已开放的四个不同特色村子,哪怕是任务跑图倒也不显得烦躁。希望之后能多点交互的场景设置、能让玩家聚集的集合地乃至家园系统。至于bgm方面暂时没啥好说的,毕竟内测总不能全放出来。
4、VEVE娘。突破狗粮应该是抽卡游戏最后的良心了,算是花式骗氪的碎片系统的升级版。自从舰B横空出世后众多新游也开始重视关键福利了。只是三测的veve娘获取途径还是极少,而荣誉商店还是土豪专场(别玩个内测就觉得这里是良心了),还是有点担心吧。
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