修仙家族模拟器3.8这款游戏已经被,这是一款经典的角色扮演游戏。这款修仙家族模拟器3.8游戏的各种画面高清简洁,融入了大量修仙元素。玩家也可以尝试不同的修仙方式。也可以修仙到不同的境界。喜欢这款修仙家族模拟器3.8的玩家,快来点击下载试试吧!
玩家在这款游戏中上手超级的简单,玩家可以随意体验!
可以在修仙家族模拟器3.8版中降服神兽和玩家一起冒险,
玩家在这款游戏中参加战斗还可以体验尝试更多的冒险玩法
每个角色的成长都有不同的属性侧重点,可以给玩家带来更高的战斗加成。
一、开始游戏
1、选择存档进入、填写族谱、开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋,增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋,增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
2、开局选择天赋
现版本建议选个直接进入游戏,不用去刷。
二、灵根
1、灵根影响突破概率
突破概率
天灵跟练气圆满上筑基+30%,筑基圆满上金丹+20%,金丹圆满上元婴+10%,元婴圆满上化神+5%
单灵根练气圆满上筑基+20%,筑基圆满上金丹+10%,金丹圆满上元婴+5%,元婴圆满上化神+3%
双灵根练气圆满上筑基+10%筑基圆满上金丹+5%
三灵根练气圆满上筑基+5%
四灵根和五灵根突破无加成
突破失败也会增加突破率,练气期突破失败+3%,筑基期突破失败+2%,金丹期突破失败+1%,金丹圆满开始突破失败不增加突破率。
2、灵根影响修炼速度
天灵根每旬+40
单灵根每旬+30
双灵根每旬+25
三灵根每旬+20
四灵根每旬+15
五灵根每旬+10
三、家族修士
1、 目前来源
目前修士来源每年升仙大会和家族弟子游历带回和弟子招募。
2、家族麒麟子补助功能
家族人口达到500将诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
四、天赋
修炼速度,悟性,气运,寿命,武力,气血,防御,移动速度,功法,忠诚度,闪避,职业加成,法力,气血恢复,法力恢复
等级从低到高:白,绿,蓝,紫,红/粉
T1 修炼速度,悟性
T2 气血,防御,武力,寿命
T3 职业加成
T4 剩下的
五、丹药
1、修为丹
只能吃对应等阶。
(例如练气期只能吃1阶聚灵丹)
2、大境界突破丹
增加突破几率,每人每颗突破丹只能吃一次。
3、回血丹
加快回血(目前无大用)
4、回蓝丹
目前没用。
5、神识丹
目前没用。
6、小境界圆满突破丹
材料没实装。
六、家族建筑
1、种类
家族建筑分为炼丹坊,炼器坊,矿产和灵田
(目前只有4种,后续会更新制符阵法傀儡)
2、数量
初始每个建筑只有3个队列,目前只能通过攻打岛屿增加,每攻下一个岛屿每个建筑增加3个队列。
3、条件
矿产和灵田的,可以采矿和种植灵药了,灵药需要种子,采矿目前不需要矿脉,后续会更新需要对应矿脉,并且增加矿产种类 。建筑里的人下来,需要点击弟子选择,然后取消掉框即可,炼丹,炼器,采矿需要对应境界才可进行,灵田种植无境界要求。
(前期建议优先种植和炼丹。)
七、装备
1、等阶
练气到化神对应1阶到5阶,凡人不能穿戴装备,练气之后可以跨一个境界穿戴装备。
(例如:练气期可以穿戴二阶装备)
2、词缀
免伤,暴击,破防,修炼速度,武力,命中,百分比移动速度,移动速度,防御,种植,采矿,炼丹,炼器等等。
1阶装备上限1条词缀。
2阶装备上限2条词缀。
3阶装备上限3条词缀。
4阶装备上限4条词缀。
5阶装备上限5条词缀。
(等阶影响词缀属性加成)
八、探索
探索目前分为十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一万里,三万里,五万里。
1、队伍
可以上5个修士,位置随便放,遇到怪都是最强的人先上,死了再依强弱上。战斗失败后修士会有概率死亡。
2、掉落
1阶材料基本在十,五十,一百里掉落。
2阶材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3阶材料基本在一千,三千,五千,一万里掉落。
4,5阶材料在一万,三万,五万里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推荐刷一百,三百
结金丹材料推荐刷一千,三千
结婴丹材料推荐刷一万
装备材料高效率推荐1阶去五十,2阶去五百,3阶去五千,4阶去五万(实力需求高)
九、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
没有分配建筑工作和探索任务的会自行历练。 修为达到圆满,例如练气圆满会去历练,有概率获得筑基丹材料和筑基丹。 外出历练有各种机缘,同样也伴随着危险,有概率会以各种形式死亡。
(注:金丹圆满比较特殊)
十、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
1、岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
2、攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
4、其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
5友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
十一、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
关键时,如突破即将完成前,丹药炼制即将完成前,先正常存档,然后失败,退出游戏,再选择存档进入游戏,以此重复,直到成功为止,关键时候存档,失败或者不满意就回档。
所有的武器和装备都可以在商场里买到。这能够帮助新手玩家避免频繁刷副本;
完成任务后,会有一些经验和奖励道具。这些都是早期非常重要的事情。积累更多;
任务会由情节引导,所以替换感非常强。每个人都能感觉到他是这里的主角;
早期的操作不是很困难。其中大多数是一键释放技术。在后续活动中,你可以根据自己的爱好组合组合动作;
这里有数百套时装。当你加入时,为什么你可以选择几个你喜欢的组合?你可以在早期阶段先使用,然后再购买。
1.调整开局天赋最大为20个可选,一次最多可选择五条天赋,其中五条为随机天赋,分别对应五种颜色的天赋,最高可随机获得红色天赋(含十大圣体)
2.新增第四种游戏模式,名为修仙模式,该模式下基本不可反复读档,族长每次突破失败和成功都会存储,新增弟子、攻打岛屿、被攻打、商店刷新、开启宝箱等都会自动存储,无法利用反复读档的玩法规避风险,是一种真正修仙,修道之路只有一次,成功和失败全凭实力和运气,这个模式不建议新人尝试,打击过于强大,没有重来的机会
3.新增剧情引导任务,此任务为引导玩家前期如何体验本游戏,后期会为玩家设定目标,完成任务后会获得灵石奖励,在跨越大境界时也会额外获得专属奖励
4.调整广告次数限制修改为150次
5.调整广告奖励全部为3万灵石与3个礼盒奖励
6.优化了灵鱼类道具每年会自动食用
7.优化了元婴突破化神只需要四阶功法
8.优化了矿产,秘境、森林内资源安排人手后自动选择对应的生产内容
9.优化了仓库的上限降低,过多的道具可能会引起势力的存储问题
10.优化了战报只保留最多15份
11.修复弟子穿戴了更好的装备时会被自动替换成低级装备的问题
12.商店每天可以看广告的次数修改为20次