蛋仔滑滑体验服游戏主体采用经典三消玩法,不断解锁新奇有趣的玩法。刷卡消灭丹仔兄弟,一步步建设美丽小镇,完成许多任务并获得更多货币。游戏除了正常关卡内的目标挑战外,还随机穿插奖励关卡、挑战关卡、关卡外挑战等,玩法丰富有趣,搞定!
地板类:草地、沙地等
该类机关的特点是铺设面积大且非棋子属性,会随着蛋仔灌木丛和沙雕鸭的消除而出现,也经常被铺在其他机关的背后作为后手。处理方式是选择大面积爆破的消除如“炸弹”及相关连携,根据排列形状不同也可考虑使用“火箭+螺旋桨”,残局时可以用“螺旋桨+超级智脑”“螺旋桨+螺旋桨”来收尾。
普通消除类:木箱、花盆、巧克力球、沙雕鸭、奶油、盲盒(彩虹小马)、制冰机等
该类机关的特点是可以随着旁边普通棋子的消除而消除,部分具有占位属性(不可交换、不可掉落),经常需要多次消除。处理时需要确定排列形状,少量时可以用普通消除打开局势,大量堆叠时用“螺旋桨+炸弹”定点爆破,如果是长条排列则用“螺旋桨+火箭”一次消除。
特殊消除类:仔仔存钱罐、蛋仔石像、自走蛋仔、唱片盒等
该类机关特点与普通消除类相似,但需要特殊消除才可将其消除。处理的思路和普通消除类是一致的,如果可用棋盘较大,使用“超级智脑+螺旋桨”的效率会更高。
触发收集类:拍立得、冰桶、紫币大炮等
该类机关都需要通过重复触发来进行收集,或生成需要收集的棋子。处理时同样需要观察分布情况,成排成列的用“螺旋桨+火箭”,成折角的用“炸弹”,若有超级智脑,尽量合成“超级智脑+螺旋桨”“超级智脑+火箭”,收集效率会更高。
收集触发类:浴帘、冲刺火箭等
该类机关与触发收集类相反,需要通过消除收集特定颜色的棋子来触发。帘子背后经常会跟随其他机关,而冲刺火箭则可以快速解决难以消除的机关,因此在关卡中经常需要优先触发该类机关。处理方式就是尽可能快地收集所需颜色棋子,如使用“炸弹”“火箭”大范围收集并快速更新棋子排布,有时也可考虑“超级智脑”直接吸收所需颜色棋子。
多次消除类:冰箱、奶茶箱、保险箱、灌木丛、牙齿玩具、鹦鹉窝等
该类机关的特点为体型较大且有占位属性,需要多次特定或非特定的多次消除,部分拥有后续触发机制。这些机关有同一个最高效率的处理方式,即“超级智脑+螺旋桨”,或根据其排布情况对应选择“炸弹”或“火箭”。
特殊占位类:泥土、杯子箱等
该类机关的特点为大面积占位且需要特殊方式才可将其消除。处理方式因情况而定,不过需要优先解决的情况下,泥土可以考虑“螺旋桨+螺旋桨”或者直接专注一个点位消除,而杯子适合用“螺旋桨+炸弹/火箭”来清理。
在进入关卡后,我们需要第一时间观察目标元素的分布和消除方式。
保险箱、冰箱、奶茶箱、花圃这种需要多次消除的大体型元素,最有效率的方法是“超级智脑+螺旋桨”,复制出大量的螺旋桨直接定点爆破,又或者凑成“螺旋桨+螺旋桨”的三倍螺旋桨,一定是比炸弹或者简单消除更有效率的办法。
拍立得、汽水这种需要大量收集的,如果是一字排布,“螺旋桨+火箭”是有效的,回形排布则考虑“炸弹+炸弹”爆破四格内所有元素,超级智脑连携任何都比较有效率,但是个人会更喜欢配螺旋桨(因为不会误触发其他道具),要具体情况具体分析。
木箱、花盆、奶油、存钱罐、草地、石像、巧克力等需要大范围消除的,不用说自然是“炸弹+任何”,尤其是“炸弹+螺旋桨”“炸弹+火箭”,可以直接触及无法消除的位置,甚至比“炸弹+超级智脑”还要好用。
1、五彩纷呈消消乐,童话乐园走一遭
从游戏总体的色彩饱和度还是比较高的,而在消除玩法之中的画面表现给人的感觉还是比较简约的,就是以形状和颜色作为区分不同的消除区块,搭配一些反光形成一定的立体效果,还有一些道具的设计也没有说特别惊艳的感觉,在消除上获得道具的话会有一些特效,因此在消除玩法界面感觉游戏投入的设计点不算很多,想走一个简洁轻快的风格;而在建造玩法上,游戏方在建筑设计上采用的是那种可爱萌感的童话风格,怎么说呢,这样的风格跟乐园这个题材还是比较搭的,在色彩搭配还有建筑特点上都能让人感受到那种游乐园中可以体会到的轻松愉快的感觉,小朋友能在这里找到他们这个年纪应有的那种肆无忌惮的快乐,成年人也能在这里找回曾经的那份童真与回忆。
2、三消道具齐上阵,建造经营岛上游
在玩法上面,这种三消类的游戏基本的玩法架构都是差不多的,通过移动互换形状颜色不同的区块,让相同的区块形成三个以上的线性排列即可消除,可能它会在各个区块间增加一些障碍物来提高一定的难度,也可以通过消除时获得周边的道具来使用不同的效果,这些都会对你即时的策略形成一定的影响,最终可能需要你达成某一个分数或者获得某一个道具来达成通关的条件吧;而在建造玩法这点,可能需要建造点来解锁不同的建筑和家具,这点看上去与其说建造,感觉更像是解锁玩法,跟那些通过三消来解锁陈年老宅的游戏差不多,所以我更希望是可以在建造这个玩法上获得更多的自由度,可以根据自己的喜好来设计建筑的布局,这样对于这个玩法来说就可以有更多的可能性,也能获得更多建造方面的乐趣和个性化的成就感。
3、组队竞技显身手,社区互动来串门
在玩法上比较吸引我的是这游戏可以联机竞技,这点我是没想到的.我感觉如果有道具的设定的话,像有些这类游戏会通过道具给对方扔不同的障碍物,或者通过一些攻击性的道具来给对方造成一定的伤害,也能达到一个不错的竞技效果,这点还可以在岛屿守护者这个设定上做一个延伸,可以增加个组队副本玩法,通过队伍的通力合作打败共同的敌人,这样在联机方面还有不同的选择;同样在岛屿建造上,前面说到可以通过自由建造来布局自己的岛屿乐园的话,可以增加一个串门的功能,让好友间可以自由拜访,这样就能形成一个社区效果,不仅可以相互串门增加互动性,还可以向别人展示自己设计的专属岛屿,可以通过点赞和留言获得更多的建造成就感。
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