All Light游戏的核心机制在于光点的利用和保护。玩家需要巧妙地利用光源和阴影之间的相互作用,在有限的时间内解决谜题。当一个光点被点亮时,该光点就会成为光源,照亮前进的道路。
1.游戏的主要互动就是操作球体进行对应的移动跳跃等操作,然后进行关卡需要的条件目标,其中采用闯关的形式展开,整体的衔接程度还是比较快捷自然的。
2.游戏内的光点会有反应的时间,在其设置中可以进行相关亮光点的数量查看,其中的光点设定,每个关卡中数量有所区别,如何合理移动基础光点所进行的阴影移动是比较关键的。
3.游戏内的光点会有反应的时间,在其设置中可以进行相关亮光点的数量查看,其中的光点设定,每个关卡中数量有所区别,如何合理移动基础光点所进行的阴影移动是比较关键的。
1. 基础内容观察的数量设定相对较小,只有14个关卡内容进行,而且需要通过逐级解锁来加以推进,当然整体游戏可进行重复化体验,在其设置中,进行相关数据的清除即可,也可直接点击上一关的键位设定,这在一定程度上限制了游戏的耐玩度,但是其本身通过点亮星点的设定,所搭建的主线脉络相对清晰。
2. 游戏的基础操作是相对简单的,在其基础画面中有相应的说明,主要就是通过滑动进行左右的移动以及相关的跳跃即可,而且跳跃键除了单机跳跃之外,可进行连贯的跳跃点击,搭配上左右移动键位实现连跳设定,简单的操作方式,所能够进行游戏体验的年龄段相对范围较大。
3.关卡内容的相关性设定,主要通过框架的形状以及阴影部分的比例点面积设定,其中的阴影部分跟随关卡的等级设定来进行拓展,其阴影部分会在框架内障碍的移动产生有规律化的变动,其主角星光的设计点形成的反射阴影效果。
1.在前往终点的同时尝试保存更多光源吧
2.All Light 是一款平台跳跃解谜游戏。体验时长约 10 分钟。
3.光点被玩家点亮就会成为光源,但光源在阴影中会逐渐熄灭。在前往终点的同时尝试保存更多光源吧。
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