生存战争2.4是一款3D沙盒生存冒险游戏。在生存战争2.4中,玩家将被传送到一座荒岛。通过探索荒岛,收集各种资源,学习生存技能,逐步建造自己的庇护所并继续生存。
你们可以把2.3和更早版本的游戏玩法想象成是在一个永恒的夏季。2.4版本加入了剩下的三季:秋季、冬季和春季。
在2.3版本中,尽管有永恒的夏季,一些区域仍然很冷,并且被雪覆盖。即使在2.4版本,它们仍将在整个夏季保持原状。你们可以把它们想象成是南极洲的一小片(那里的雪永远不融化)。但在2.4版本的冬季,几乎所有地方都会像那种区域一样——就算最热的区域也会变冷。
四季变化显然对温度有所影响。除此之外,随着夏季转为秋季,会发生如下情况:
白天的时间缩短。黎明结束得更晚,黄昏来临得更早。您会在昏暗的光线中经历更长的时间。
然而,无论什么季节,夜晚的时间与2.3版本中长度一致。出于游戏方面的理由,我不想让夜晚更长。
太阳不会升得那么高。天空的颜色更灰,没有更生动的日出/日落。
秋季和春季的降水变得更加频繁。
雷暴不会在冬季时存在,但在春季比通常情况下更多。
雾——2.4版本新增的——变得更加频繁。我应该单独写一篇关于雾的动态,因为它非常酷。雾层层叠叠地出现(您可以位于雾层的上方或者下方),并且使用了一些很好的着色器技巧。
雾的厚度和高度是随机的。一旦您在创造模式中把它们打开,雾和雨/雪就会永远存在,直到关闭为止。这对冒险模式地图很有用。
经过一些游戏测试,我认为在生存模式下,雾是非常危险的。在雾里迷路极为容易。也可能突然和老虎四目相对。
最厚的浓雾只有几个方块的能见度上限,如果运气不好,在秋季和冬季它可以持续差不多一整天。夏季的雾要少得多。
树上的叶子会变色、落下,之后在春季重新长出。
地面上的植物发生变化 (仍在制作中)。
动物生成模式发生变化(仍在制作中)。
作物的生长发生变化(仍在制作中)。
随着温度降低,水结成冰,雪开始堆积在地面上。
当冬季来临时,湖泊会封冻。如果一片湖只有一格深,它会一路冻到湖底。要是这样倒还好。但如果湖里有鱼怎么办?
在2.3版本,它们全都会卡进冰方块里死掉。会有鱼肉的可拾取物弹出,狼群会聚在一起消灭它,接下来就不再有鱼了。
然后春季来临。湖里的冰融化,但没鱼了……不行。
不确定鱼在现实生活中是如何应对这个问题的。在游戏中,我考虑了多种解决方案,但最终将它们凝练为这个:鱼必须卡在冰里还能存活。它们变得僵硬,但还活着。它们不会被压碎,也不会窒息。
1.生存挑战
玩家需要管理角色的饥饿、口渴、健康等生存指标,通过采集、狩猎、种植等方式获取食物和水源,同时制作工具和武器来抵御野兽的攻击和恶劣天气的影响。
2.沙盒建造
利用收集到的资源,玩家可以自由设计并建造房屋、防御工事、甚至是复杂的机械装置。游戏提供了丰富的建筑材料和高度自由的建造系统,让玩家的创造力得以无限发挥。
3.探索冒险
岛屿上隐藏着众多遗迹、洞穴和未知区域,等待着玩家的探索。每个地点都藏着宝藏、谜题和危险,解开这些秘密不仅能获得珍贵的资源,还能逐步揭开岛屿的历史真相。
生存战争2.4是一款3D沙盒生存冒险游戏,在这个充满未知与挑战的世界里,每一位玩家都能书写属于自己的生存史诗。
新增四季
新增雾层
创造模式中可手操降水和雾
新增泥土半砖和泥土台阶
抛射物的速度由发射者的速度决定
仅在挑战模式下,狼人与除铁门外所有方块交互(如开门)
由于web服务现已失效,移除了transfer.sh支持
新增社区内容搜索
在社区内容界面添加了更多筛选规则
整体UI风格更新为圆润的形状
镜头视野按钮升级为具有更大区间的滑块
修复了玩家在水中无法结束蹲伏的bug
游戏内小提示支持弹出多条消息而非只有一条
在声音发生器中添加了新的乐器贝斯(1.0V)
改进了声音发生器的多种声音
修复了声音发生器中某些声音的无效音调
修复和改进了温度计方块
自然光线和人造光线一致,不再对树叶造成损坏
当生存机制关闭时,隐藏湿度提示
面包的变质时间提升至20天,篝火的持续时间提升20%
在白天时,狼和鬣狗与玩家保持更远的距离
可拾取物的持续时间延长,新增优先级体系
在物品界面添加了新的“矿物”类别
当温度过低时,种不出黑麦、棉花和南瓜
生物数量上限提升
生物刷新/消失的范围提升
鱼类比2.3版本刷新的更多
森林更为稠密,存有更多原木
高山地形略微减少
树木的平均尺寸提升
在岩石内部添加了更多由砾石和沙子构成的坍方区
新增清空桶的合成配方(岩浆除外)
新增杨树、杨木、杨树叶和树苗
蛋的命名方案更改,不再有“产下的蛋”
新的木门材质
新的箱子、发射器和木质工具的材质,目的是与新的木门相称
鱼类现在可被冻在冰方块内部
改进了星斗的外观,新增北极星
天空的倾角由季节决定
火把粒子系统的可视范围提升
攻击静止目标时,武器命中率提升3倍
新增爆炸时的地面震动
改进了爆炸的声音
修复了即使没能染上色时,颜料仍会有所消耗的情况
在生存/无害模式下,添加了挖掘建议
出生点位置的选择可更恰当地由难度决定
合成配方的匹配算法优化,可更快地加载大型存档
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