王国保卫战5联盟ph版平衡了游戏内容,优化了操作体验。双英雄对战是此游戏的亮点,每关都能额外携带一名英雄上阵。而且得益于科技树的加持,不同阵营的英雄还能带来不同的增益效果,英雄之间相互配合能打出意想不到的效果。
以平衡为主,增加游戏难度,改动幅度不大,优化操作体验。
拥有全英雄全防御塔以及游戏隐藏的作弊菜单
主要是作者对联盟以及前3代引擎的探索,以后会考虑是否做联盟版SC
1、在游戏初期,资源的合理分配是你通往成功的第一步。不必急于将资源一股脑地投入到城堡或防御塔的升级中,而是需要有一个全面而周密的规划。优先选择那些能够为你带来长远效益的建筑进行升级,同时,也要为未来可能的扩展预留足够的资源储备。通过合理的资源分配,你将为自己的王国奠定坚实的基础。
2、在布置防御塔时,地形和敌人的进攻路线是你必须要考虑的重要因素。狭窄的通道是箭塔和魔法塔发挥威力的绝佳场所;而在开阔地带,炮塔和冰霜塔则能为你提供强大的火力支援。然而,要记住,没有一成不变的布局。你需要根据实际情况灵活调整你的防御策略,以确保始终占据优势地位。
3、在联盟中,每个成员都是不可或缺的一部分。保持与队友之间的积极沟通至关重要。分享你的战略意图和资源情况,同时倾听队友的建议和需求。只有通过紧密的团队协作,你们才能在激烈的战斗中保持优势,共同抵御敌人的进攻。
4、了解敌人的信息也是制定有效战略的关键。不同的敌人具有不同的弱点和抗性,你需要根据这些信息选择合适的防御塔和技能来应对。例如,对于高速移动的敌人,使用具有减速效果的冰霜塔将是一个明智的选择。通过深入了解敌人,你将能够制定出更加精准有效的战略,为自己赢得胜利。
5、在游戏中,不要忽视任何任务和奖励。它们不仅能够为你提供额外的资源,还能帮助你解锁新的防御塔和技能。定期查看任务列表,积极参与并完成它们,这将使你的王国更加繁荣强大。
6、深入这款游戏的世界需要耐心和毅力,你可能会遇到失败和挫折,但请不要灰心丧气。静下心来感受游戏带来的魅力,总结失败的原因并合理调整策略。每位玩家都有成为顶尖战略家的潜力,只要你肯努力付出并坚持不懈地追求胜利。
1.维斯帕。
比较幽默。射程很远,技能冷却不算长,但数值实在太低了,打一图都有点乏力,二图开始就是装模作样在输出
最大的价值应该是大招,清杂还算好用,升级建议先点满大招。
2.蕾琳。
肉度很高,有强控,大招的迷弟扛一扛大怪还可以。输出这方面就别指望她了。
总体来说最大缺点是走的太慢,很不灵活,没法救场,两路支援不太行,建议直接站桩。
3.尼鲁。
免费的神,伤害不算太高,但已经很够用。有长达8s的90减攻,约等于8s无敌,因此抗线能力也不差。大招群控很好用,应该是免费四个里最强的。
4.托雷斯。
伐木工,肉度很高,有两个工人拦截(可惜不是常驻),大招群控效果不如楼上尼鲁,范围也小的多,优点是一个铁球下来全屏幕都在震,视觉效果极好 走路和蕾琳一样慢,很难两路支援,同样建议站桩。 还有个问题是,他总是脱战去建塔楼,把怪放走,这一点很烦人(何况塔楼伤害也就那样) 总之,同样是肉盾定位,感觉不如蕾琳。
免费组建议常驻尼鲁,根据关卡需要补对空还是拦截选择维斯帕或者蕾琳,托雷斯不推荐。
5.安雅。
我用的最多的英雄,很全面,但是除了抗伤别的都不太行。 远程平a前后摇太大,我目测最后dps可能还不如个位数的近战(好歹是个双击) 回血技能极强,这一刀下去基本就是回到满血,也是安雅作为肉盾的核心技能。 三个输出技能伤害都比较幽默,属于是清个杂兵都清不明白,只能在一图c一下,后面只能当纯肉,以及靠平a补一下对空。 大招的但丁不只是放下复活安雅,只要在但丁附近安雅死了也能复活,一个但丁能支持安雅死好几次但丁伤害还行,建议用来补漏,切大怪总伤不太够。
6.格里姆森。 有点类似二代沙塔的感觉。本体技能输出一般,低血量变身之后伤害才高。由于有低血变身回血和吃人回血,一般不会死,但跟楼上安雅不一样,不适合抗大怪,适合在小怪群里七进七出。
大招很好用,聚怪之后300真伤,能极大的缓解阵线压力。
7.布卢登。
狮鹫哥,我愿称之为龙下第一人。 清杂极其强力,伤害够高且范围巨大,本身飞行单位很少暴毙(这一代远程敌人不太行),基本放在那就是个炮塔。 还有个600血的小秒杀,以及效果还可以的群控,自身的强度就已经足够高。
然后是大招,这个大招效果是真的很强,两只鹰加起来差不多能挠个总计一千真伤,关键是这两只鹰非常智能,会主动补漏,追踪范围也很大,我很多次漏怪都是狮鹫大招给我救回来的。
8.塞莉恩。
本身输出还可以,配合炮塔清杂足够了。全场加范围的覆盖率还行,但我感觉只是看起来美妙,毕竟范围这个东西不像伤害,如果不是常驻的话价值比较低。何况这个范围加成不太智能,是好了就放。
大招专业分割敌军,把大怪的杂兵分开处理很好用,手动操作也不存在内鬼的情况。
9.奥纳格罗。
哥布林机甲,这玩意输出还不错,本身是四代坦克一样的移动炮不会被近战打,因此也不太会死,往那一放就不用管了。 但同样是不会被打的炮台输出,被楼上狮鹫拉了很远。首先对群能力差了不止一筹,然后也没有秒杀,控制能力也没比人家强多少。同时走的还巨慢,很难两路支援。 最关键的是,这货的大招实在太幽默了前摇非常长,导致命中率极其低下(爆炸范围也小),除非已经拦截住了不然几乎能全空。只能说好歹冷却够快,打满的伤害也不低,就当绑定一个拦截英雄吧。 总体来说其实还行,但被同样定位,实力更强,解锁还更早的狮鹫给压了一头。
10.战争巨头。
铁皮本体比较中庸,小缺点是跳砸技能总是给自己换位比较烦,神似一代火人。 但伤害是不如一代火人的。控制能力算如有,群伤还凑合,放在集火点补输出算是勉强够用。 主要亮点是大招,差不多半条路的高伤害,一个大下去小怪全员暴毙,大怪也得掉层皮。视觉效果与四代南瓜杰克类似,可惜缺了个恐惧。 11.卢米妮尔。 圣龙,个人认为的最强英雄。 平a法伤,数值不算低,可惜不是群攻。 光球伤害很幽默,一图杀个猪头人都费劲。小龙存在感很低,但偶尔补一下漏怪效果还是可以的。 护盾是给群体的,很好用,但依旧不建议起圣巢配合圣剑伤害非常高还带控制,而且是群攻,主力输出技能,点精英清效果都很好用。 大招有全英雄最短的冷却时间,基本算想放就放。范围的一个眩晕+3个敌人大约300真伤,无论是控场还是补漏都很好用,最主要的是,它的冷却实在太短了 12.科斯米尔。 晶龙,平a是群体就已经赢了。 伤害很高,清杂是非常够用的,也有不错的控制和秒杀。唯一缺点是大招伤害不太行且冷却长,只能补一下输出。
1、27个可升级角色 – 提供丰富的策略选择,升级后的角色将展现全新的技能和能力。
2、15座特殊技能塔 – 通过精准弓箭手、致命圣骑士等塔的组合,打造多样化的防御策略。
3、12位史诗英雄 – 在每个阶段使用2位英雄,通过升级解锁其全部潜力。英雄们的互动更像是一部充满魔法和怪物的伙伴喜剧。
4、3种异国风情的景观 – 每种景观中充满动作挑战,带来全新的视觉和战斗体验。
5、16个战役阶段 – 探索多样的地形和挑战,每个阶段都提供了新的冒险。
6、3种游戏模式 – 满足不同玩家的挑战需求。
7、50多个成就 – 展示你的策略技能,解锁丰厚奖励。
8、32种以上敌人 – 包括3个敌对种族和3场史诗级别的boss战,为你的勇气和策略测试极限。
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