九牧之野手游打破了传统的网格铺路玩法。玩家可以随心所欲地调动军队进行掠夺、支援、攻击和逃跑。多人同屏实时战斗,为玩家提供了更多的战场选择。他们可以在真正的三国古战场上自由行进。每个将领都有自己的机制,每个将领都会说出自己的策略
《九牧之野》是由仙峰游戏开发、雷霆游戏发行的策略SLG游戏,原定于11月30日上午10点开启的限量删档测试(煮酒测试)延期至2024年12月14日(周六)10:00
测试福利
一句话省流版:「煮酒测试」期间玩家最高可获得2,800余抽+6个橙将+3个橙技
1.凡本次测试完成登录,即可见“亲爱的xxxx,欢迎回来”界面的玩家,均保证能够进行下次测试,无条件获得头像框“仲冬煮酒”,并保留至公测
2.凡参与下次测试的玩家,均可获得限定头像框+聊天气泡框“热情满溢”,并保留至公测
3.下一次测试,我们将至少开启2个服务器。每个账号仅能选择一个服务器进入,无法更换,敬请知悉
4.下一次测试开启当日,我们将全服发送的金锭数量提升至38888
5.我们将完善服务器排队机制,避免本次的问题再次发生
一.游戏基本内容(了解即可)
1.克制关系
枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵
2.装备系统
武将15级后开启装备,分为4个类型,武器防具坐骑宝物,需要的材料通过我们攻打稀有蛮族获得,每天都要打满最高级的,不要忘记,打造材料积少成多
3.兵法系统
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个
分别是勇武(武力类)军略(谋略类)刚毅(减伤类)励军(恢复类),具体的搭配方案需要自己结合队伍适当搭配
4.武将及配队须知信息
不同武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用BAS代替,兵种适应度决定了武将的属性值,适应度越高,属性值越高,如S为120%属性值,A为100%,B为80%
武将升星逻辑,1星消耗1个信物,2星消耗1个信物,3星消耗2个信物,4星消耗两个信物,5星消耗3个信物,升星都有一定的增益,在第二第四次升星后有技能效果的增益并不是每次升星只加属性点
二.开荒节奏
1.落地跟着主线任务走,开启自动征兵时先征兵几十个,完成主线任务,随后自动征兵拉满
2.打地节奏在打4级地前用初始给的武将跟着主线任务走,能过4级地时可以通过打野最快速度将初始将升到10级,采用2带1的模式带主力打2次4级地或者蛮子升级后,主力一直打4级地升级到12级可以开5(曹操,吕布,周瑜等强力队伍技能点全6),一般队伍14级就能开5,这里不推荐2队开5,因为经验是共享的,也就是一队开5,一队吃满经验,两队开5,两队根据击杀的部队数量来分配经验
Tips:
(1)武将互换体力
提一下武将互换体力,互换之后所有武将的体力都会变成互换两个武将中最低武将的体力,所以还是不能随便换体力,当然对于休闲玩家不追求冲榜的,互换体力可以让你及时把等级给到想玩的武将
(2)2带1练级如何操作?
2带1打4级蛮族,2个10级带1级打4,2带1打5级蛮族,2个20级带1级打5级蛮族
比如甘宁太史慈凌统这一队10级,需要我们去带ABC三个英雄升级,我们通过甘宁太史慈C打两次4级,甘宁B凌统打两次4级,A太史慈凌统打两次4级,这样ABC三个武将都打了4级地两次,不会浪费经验,并且初始队的体力也是保持相同
3.能开5后,除了跟着主线做任务,还要最快速度换满5级地,不用太早开6,石料的需求比较高,一般来说石料:铁:木=1.5:1:1(实际升级需求比为2:1:1),实在没有也不用特别担心,可以用策令自己军屯来调配既可以。这里不推荐石头为2是因为,如果石头不缺,军屯的时候就需要各打一块需要轮的地,如果石头刚需,别的不缺,那只需要打一块高级的石头地去屯田
4.5级地打满的路上,主力20级加上副队18级(可以搞个抗伤队,俗称t)就可以开6,副队技能点都点到4级即可,其他全部给主力。22级主力全6级技能可以单开6(打克制地),6级蛮族比6级资源地简单,如果怕战损高或者没双克制地,可以通过打6级蛮族先生两级,再去打6级资源地
5.主线到了12章,12章完成后,主城在6级,需要生7级大本营才能开启军事府,军事府可以增加带兵,也是我们开7级地的关键所在,这时候13章的所有主线任务都不要做,主线任务不是生7本,并且消耗大量的资源,等升完7级大本营后,拉一下军事府,再去做13章的主线任务
6.除了需要军屯开7地,其他时候不建议去轮7级地,一般开7,2队25级,主力7级技能,副队5级技能+5级军事府。7级地暂时别想单开基本上不可能,7级蛮族可以25级全7级技能尝试单开(曹操队,张飞队基本上可以无脑上)
7.8级地在新手期前各开一块就可以,或者只开一块8级石料地,2队27级,主力技能全8,副队技能全6,军事府起码7级可以去打8,大概各死1次,这里可以注意一下,队伍技能等级可以根据自己来自行调配,只要离得近,更早去轮也是没啥问题的,只是死的多一点,想拿首占奖励的朋友可以试一试,想冲榜的朋友不建议
三.游戏注意事项
1.6级地前(包括6级地),主力尽量单开,不要多队开,影响自己队伍等级发育速度,游戏造兵挺快的,极限开没啥问题,主要是注意自己体力问题。单队练级可以选择打蛮族(22开6,25开7,30开8)
2.武将互换等级,体力都会变成两者中体力最低的那个,需要慎用!!!
3.技能经验可以适当用黄金双倍兑换一点,像紫色的武将信物可以直接用黄金双倍兑换,技能信物生满星后在考虑,有些紫色技能很好用。留一些黄金每天买策令,20黄金可以购买3个,每天可以买三次
4.加入联盟后积极跟随打城,打城能获得资源,前期开荒非常重要
5.推荐几个强势开荒英雄,曹操,吕布,张飞,周瑜,这几个都是特别强的。当然前期开荒系统送的吴国弓,开荒没啥太大问题
【不走格子】自由行军,放开了打!让你摆脱格子的束缚,用蛇皮走位逆转战局
【即时攻防】面对强敌,围而攻之!指挥一声令下,你的敌人瞬间蒸发
【没有废将】三国群英,悉数登场!每个武将各有机制,搭配专属你的T0阵容
【真实地形】山脉河流,为你所用!真实的三国古战场,实现你的所有策略想象
【降肝减负】自动打野,秒升建筑!让你的时间花在配将、打架和水群上
【现金大奖】兄弟齐心,先登夺魁!内测专属竞速活动,万元大礼等你带走
1.希望在默认画质能优化优化,卡顿也能优化优化,送的金锭很快就能抽到最佳搭配三皇,是个好游戏,期待下次上线测试
2.虽然开服出现问题了,但是还是五星估计一下,做好游戏才是正道理,希望能和三谋一样,为slg游戏带来一些改变,隔壁的策定九州试过了,很垃圾,对你们还是很抱有希望的
3.身为帝国老玩家,我说两点。只要愿意细水长流保证会超越帝国,只是时间问题:1、战报数据,伤害公式数据,公开透明化:比如减伤上限增伤上限,一些技能乘区,克制系数等等。2、老武将贬值的不要像重返帝国一样,更新迭代的太快,赚钱可以多出一些皮肤或者系统,且官方支持账号交易,只要更新迭代不那么快,账号交易方面做的完善,不割韭菜也会有大批人充钱
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