汉王纷争手游是一款三国题材的战争策略游戏,作为经典不衰的三国战争题材游戏,它依旧保持了网易一贯的超高水准,优秀的画面优秀的建模,还有热血的攻城略地,作为策略游戏也是可圈可点,喜欢的小伙伴不要错过。
《汉王纷争》是网易首款历史推演手游,将经典战争策略元素与超高自由度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高自由度的战争策略体验。玩家将亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代纵横捭阖,将三国名将美人收至麾下,组建自己的不败雄师。最终荡平魏蜀吴,剑指司州,用武力、权谋征服天下!
三国题材,原汁原味重现三国大历史
从《三国志1》算起,在近30年的发展中,三国背景已成为受众最广名声最大的游戏IP,拥有为数众多的骨灰级玩家。三国大背景相比较于COK的欧洲中世纪时代背景,更容易激起国人心中的书写大历史的情怀与兴趣。
《汉王纷争》延续了经典单机版三国志的玩法,从内政系统到战斗玩法都力求还原真实的历史氛围,给玩家真实的代入感。对内有内政玩法:主城建筑升级,兵营、科技设施等建造,经商文化等娱乐建设,稳定后方为前线战斗提供增益BUFF。对外可以合纵连横,施展外交手段结交同盟一起逐鹿天下。
高度自由,行军变换增加战斗趣味性
在《汉王纷争》的自由战争世界中,不再是像COK中的确定攻击目标后无法撤回,而是还原重现了《魔法门之英雄无敌》中的自由行军经典玩法。玩家可以在行军中随时转换路线:或躲避暗中埋伏的敌人,或三路包抄直取敌首,使走位,围剿,反杀等战术具有可操作性。而不再是只能眼睁睁的看着自己的军队走进敌方陷阱毫无办法。
《汉王纷争》自由行军的战争设定,让战场变得更加戏剧和刺激,也许看着是在攻打A国,其实已经偷偷派出两队兵马绕道后方偷袭正在沾沾自喜的B国,杀了个措手不及,再两路包抄一举吞灭A国。这些在COK中不会发生的剧本,都将在游戏中由玩家亲身演绎,玩家的策略行为将是推动游戏的历史向前的助力。
玩法创新,调兵遣将更具主观能动性
《汉王纷争》是与COK玩法相似的游戏,但却拥有自己的特色。在游戏中,我们不仅能感受到传统SLG游戏情怀的传承,还能看到研发团队的创新:在传统SLG玩法基础上又融入了其他玩法元素,让玩家可以通过自己的策略操作来改变战局。
首先在阵容布置上,并且不再是前中后的三军操作,玩家在布阵是可以布置一个九宫格型的阵容,利用各兵种的特性布置出攻防兼备的鱼鳞阵,快速攻击的偃月阵等等,更多的布阵方式有待玩家自己在实战中自行摸索。
其次还为玩家提供了武将搭配的策略操作,这一点操作体验是COK所没有的。所谓“调兵遣将”,兵将不分家,既要有精兵压阵,给地方数量和阵型上的克制,又要有强将坐镇,找准时机致命一击。同时,游戏中的武将不光可以领兵作战,利用武将技能参与战斗,或辅助或斩杀起到扭转战局的作用;还被赋予了驻扎功能以稳定后方,或精于建造,或擅于经商,玩家可以按照自己的想法培养武将,让武将人尽其用。
《汉王纷争》作为网易布局SLG市场的重要产品,将游戏的核心利益点定义为策略对抗,通过高度自由的策略玩法来挑战策略爱好者的操作思维。三国内政玩法的还原,自由行军的设定,兵将搭配的策略等对COK的传承与创新,相信都能给策略爱好者带来惊喜与满足。
一、 国家内政基础
1、 游戏的总体发展目标是要拿下洛阳,入洛阳者方可称帝汉王,接着吞并其它势力得以实现天下大统。游戏大体有四个势力派别,分别是蜀、魏、吴还有洛阳。
其中,魏蜀吴三国各两个州城,洛阳单独出来,所以,含洛阳总计7个位置,刚进入游戏有6个州城供你选择,选择后,意味着国家也选择了。
选择完州城,可以看到,每个州城包括1个州府,1个郡城及7个小城。每个城争夺下来后的加成和资源等级都是不一样的。
上图为城池增益图,只有在城池范围内有效,也就是说,你迁城出去打人了,城池增益就木有了。。。
城池首次争夺是和系统军队争夺,系统军队基本可以无视,没啥用,和玩家的争夺才是最激烈的,每个城池在某个势力拿下后防守1个小时(我记得是1个小时,记不清了),没有其他势力抢下后,进入保护期,如果被其他势力争夺成功,需重新防守1个小时。上图为城池保护时间倒计时截图。
当然,城池夺下来后,还有职位,职位的加成很高哦~
国家方面的就想到这么多,再想到了,再补充。
二、 发展内容基础篇
前期苟住,按兵不动养精蓄锐方能后发制人。也许前期看其它大势力斗争,自己上去只能成为炮灰很憋屈,但只要自己慢慢发展起来,少惹是生非,后期飞上枝头变凤凰并不是空想。策略游戏的领地经济战极为重要,所以,能发育起来是非常关键的。
1、 基础资源获取:
拜访:地图上会有一个个的建筑,进行拜访,拜访除了能获得资源外,也能获得道具。如下图,可以拜访祠堂,如果我没记错,这个多数时候给会员点数。如果需要资源,不推荐拜访这个。
挖坟:挖坟指的是探索陵墓,里面处古董,使用古董会获得资源,古董也分等级,脸好的话,出个和氏璧,500W资源,不说了,我没出过,只羡慕过,当然,也有嫉妒恨。。。。
上图就是陵园,一般分小型,中型,大型和陵寝,产出依次增加,不过也看脸。桃园秘境是拜访的,和祠堂一样,不过桃园秘境一般给贸易品,需要资源的话不建议拜访。
任务:见后面任务获取,我给忘记了,还加进去了。
采集:采集是后期主要获取资源的途径之一,主要是稳定,当然,被揍了另说,野外采集的时候,是会被玩家攻击的。。。
上图即为野外采集点,采集点分等级,不同的采集点,所含资源数量不一样,等级越高,采集点内资源越多,当然,采集速度看自己的采集速度了,加成方式很多,后面会细说。采集点被采空了,采集部队会自己回城,然后资源点在固定时间后,会刷新,不同等级资源点刷新时间不同。一般,越靠近城池,采集点等级越高。
城内产出:城内产出就是粮食,木材和铁矿,啥也不说了,升级就行了,玩过SLG游戏的都懂的。。。
仇人太多,被揍城门着火,请忽略,注重看下方的城内资源生产,木材粮食和铁等,记住升级了及时扩建你的资源矿就是啦。
系统任务:系统发布的任务,完成了获得奖励,不多说。
限时任务:系统固定时刻会出现固定野怪,杀了奖励超多,而且摸一下就死,奖励丰厚,比如下图的汉王特使,固定时间刷新,只能打5次。
地图野怪:野怪分两种,一种是不限制次数的,但是奖励一般,而且耗费体力,一种是限制次数的,奖励丰厚,而且需要一定实力。
上图中的流寇据点一天只能打5次,但是奖励封号,流寇不限制次数,但是耗费体力。
新手指引:也是要求完成某某某任务,获得的奖励,不多说。
支线任务:支线任务一般都是要求拜访谁谁谁或者打一些野怪,完成后,会有奖励。
支线任务图:就是奇遇,注意有隐藏的哦~多拜访说不定会有出乎意料的惊喜。
也有钱,买买买:不多说,你有钱,我不说什么。下图是商城的截图,价位你们可以看看,公测有没有调整就不知道啦。
势力市场:势力市场里需要战功或者势力积分购买,势力积分是种田获得的,所以种田玩家和战斗玩家一样重要。战功不说了,大家就是了,下图就是势力商店的截图了,当然,除了资源以外,也有很多其他东西,所以,游戏不充钱也能玩(佛系玩家,best玩家)。
集市市场:集市市场也就是神秘商人,里面有很多好东西,而且打折哦,最奇葩的就是,小编好几次27000的铜币买到了100000的铜币,这种划算买卖能做一个是一个,稳赚不亏~
野外商店:野外商店一般都是用资源换资源,或者用元宝买资源,都是打折的,挺划算的。小编暂时没野外商店的截图,大体和集市一样,就不放出来了。
最有一个办法,抢,不打下来决不罢休(在下头很硬)
抢资源会出现士兵伤亡,如果你抢的资源不够你战死士兵所失去的资源多,那就太不划算了,攻城的代价十分巨大,土豪也不一定愿意去打你。所以不充钱也能玩,原因就是攻城的代价于得到的回报难以成正比,可谓自损一千伤敌八百,大多都是赔本买卖。
开发公司:杭州网易雷火科技有限公司