小夜游戏讲述了一个小夜灯在压力下,在主管的催促和鼓励下,不断发光,最终走向不同结局的故事。游戏中,玩家可以根据自己的感受,在不同的选项中做出自己的选择,带领夜光走向不同的结局。
游戏的讽刺感在于打工人的精力一定是有限的,但老板往往不那么想,剥削,压迫是一个常见现象。
作者创意特别巧妙的地方在于把玩家游戏体验的难度增加与老板的压迫相结合,这就使得游戏体验变得荒诞而又合理——加压本应是负面,但在这个作品里面相当正面。
游戏的玩法设计看起来简单,但也能让玩家对打工这件事情产生身临其境的感觉。
游戏有一个类似kpi的设定,只有达到这个门槛,你才配得上某个称号,类似于指标一样的概念。而游戏的流程是一个充电,发光,再充电的过程,在这个过程需要点中相应表情才能叫“有效发电”。
游戏中共有四个结局,第二个结局是需要玩家全程在摆,最后成为她口中的蛀虫,自愿离职。
很单纯的考验反应速度的游戏,基本上玩家十分钟就可以达成一个结局
游戏中总共有四个结局,可以让玩家有更多的选择以及相应后续的故事情节发展
游戏中故事取材于现实,可以让玩家在游玩时更具有沉浸感以及代入感
游戏将灯泡拟人化成一个打工人,那这名打工人的任务依然是“发光发热”
游戏的难度梯度与代入感设计是非常贴合的,可以带给玩家更优秀的游玩体验
通过游戏作者也向玩家传递了愿所有人都能对自己温柔以待不要再不断加压了的关怀
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